Agora, finalmente, vamos a segunda metade desta laranja (blé, detesto laranja). O enredo do jogo transcorre com o corpo já escondido, ou seja, seu objetivo principal não é matar o velho, e sim evitar ser pego pela polícia. Para isso, você terá que recolher algumas pistas pela casa,desde simples cartas até a arma do crime.
O jogo é classificado como aventura, mas pode também entrar num suspense leve. Os gráficos simples e criativos juntamente com o ar monocromático, criam a atmosfera ideal para uma das histórias de Poe. Sem puzzles, sua única preocupação é responder o que os guardam perguntam, para não serem - ou serem - pegos. Por isso, você tem mais tempo para explorar as coisas ao redor, e entrar no clima da história.
Porém, o diferencial dessa história não está nos gráficos - que lembram um livro de ilustrações - e muito menos nos possíveis e previsíveis finais. Ele se encontra nos efeitos sonoros. Durante todo o jogo, é possível escutar um coração batendo, além de sussurros que aparecem constantemente aqui e ali. A música de fundo é bem tranquila, e combina bastante para garantir um ar mais macabro. Os sons também servem para algo além: avisar quando os policiais estão desconfiando de ti.
Basicamente, são três finais: confessar, escapar e ser pego. Nele não há algo de surpreendente - talvez algumas coisinhas bizarras, mas mesmo assim - e nem nada de novo. Apesar de que, é legal ver qual você vai pegar, afinal, você ainda matou e ocultou um corpo, será insano ao ponto de não confessar?
Final - Crime Confessado: esse final, é para os bondosos de coração, que não querem o peso da culpa para o resto suas vidas. Mas vamos virar advogados do diabo agora. Então, você tirou uma vida por nada, esquartejou um corpo, teve o trabalho de tirar o assoalho de madeira e colocar o corpo ali para.......... Nada?
Final - Pronto Para a Próxima Vítima: certo, poderia falar que todo mundo que pega esse final é um insano, mas, além de todo mundo tentar pegá-lo - inclusive eu - é o final mais óbvio do jogo. Mas cuidado, essa ambição por morte, mentiras e por ocultar cadáveres pode ser perigosa.
Final - Assassino!: esse é, certamente, o final mais bizarro. Durante o jogo, conforme você vai dando as respostas erradas sua visão vai ficando cada vez mais turva, até você estar vendo um monte de policiais, mesmo sendo apenas dois que estão em sua casa. E então, eles irão perceber, e você será preso sob injúrias.
➛ Título: The Tell-Tale Heart➛ Produtora: OneBlueEyeStudios
➛ Data do lançamento: Abril de 2015➛ Completo: Sim➛ Gênero: Aventura
➛ Idioma: Inglês➛ Engine: Unity
➤ Curiosidade Curiosa
Durante minhas pequisas sobre a história, reparei num detalhe curioso: a OneBlueEyeStudios,não contente em, apenas basear o jogo em uma história, colocou algumas referências de outros contos do Poe na história. Infelizmente não tive a oportunidade de ler todas as obras do Poe (principalmente porque meu inglês é péssimo) é provável que eu não tenha pego todas as referências. Então, caso notem mais alguma, peço que não hesitem em me avisar.
Mas, deixando isso de lado, encontrei coisas realmente interessantes:
Referência ao poema "O Corvo"
Referência ao conto "Morella"
Referência ao conto "O Barril de Amontillado"
Referência ao conto "A Máscara da Morte Rubra"
Referência ao conto "A Queda da Casa de Usher"
E, por fim, referência ao próprio Poe.
Porque recomendo o jogo? É simples: em minha concepção, ele conseguiu reunir elementos da literatura universal em uma plataforma acessível a todos, tantos para pessoas que gostam de ler, quando para pessoas que preferem não ter um livro em mãos. Uma forma de espalhar conhecimento de uma maneira agradável a todos. Todo conhecimento é válido.
Esse é o fim, caras crianças. Espero que vocês tenham gostado. Espero que gostem de mim.
Até uma próxima.